OLA da ich zur Zeit Frei habe bescheftige ich mich Hobbymassig mit der UR4 Engine.
Dabei bin ich auf vollgende 2 Probleme gestossen wenn ich ein Model (aus Cinema 4D R16/.fbx 2014) in die Engine importire verschwinden auf einmal eine Große an Zahl an Poligonen
und wenn ich ein Collisions Mesh erstelle über das Convex Decompositions Tool bekomme ich ein mesh das kommplet unbrauchbar ist.
Bilder zu den Fehlenden Poligonen:
[Blockierte Grafik: https://mega.co.nz/#!ENITAJIR!sHDyFiVQBMQwfRy_ALYBAW4x5Lgh2j6T4FQbNiPJGu8]Model IN C4D:
Inport in UR4:
Bild des Collisions Meshes:
Hat jemand ne Idee wie ich die Probleme an gehen kann?
PS: ich konnte leider die Bilder nicht diereckt in den Text schiben deshalp die Links