Hallo Leute,
da ich mich mit Game Design noch relativ wenig beschäftigt habe, wollte ich einfach mal hier ein Thema bezüglich BSP Brushes aufmachen. Um genau zu sein: Was spricht gegen die Verwendung von BSP-Brushes?
Mir ist klar, dass StaticMeshes Ressourcen spart, weil man über einem static mesh, egal wieviele details man hat, einfach eine quadratische CollisionBox ziehen kann. Auch ist mir bewusst, dass man BSP-Brushes verwenden kann, um grob ein Levellayout zu erstellen, um diese später wieder zu entfernen.
Aber nehmen wir nur mal an, man baut ein Level, der ausschließlich aus viereckigen BSP-Brushes besteht. Also keine Details hat. Frisst das denn auch an der Performance? Und wenn ja wieso? Es ist ja schließlich ein Primitiver Körper (eine Box). Ist es egal, ob ich ein viereckiges Static mesh (mit einer Box collision), oder ein viereckiges BSP-Brush verwende?
Liebe Grüße euch