Hallo Leute,
Zunächst erstmal die Ausgangssituation: Wenn ich in meinem Projekt einen Gegner betäube und der K.O. ist, kann ich durch diesen Gegner einfach durchlaufen ohne eine Kollision. Das ist so gewollt von mir. Wenn er allerdings irgendwann wieder aufwacht und der Spieler steht genau über ihn, werden die Kollisionen wieder aktiviert und der Spieler klemmt sozusagen in dem Gegner drin.
Deswegen meine Frage: Wie bekomme ich es hin, dass wenn der Spieler auf dem betäubten Gegner steht und dieser aufwacht, sich dieser nicht IM Spieler befindet, sondern neben den Spieler snappt? Sozusagen wie gleiche Pole von zwei Magneten. Das der Gegner sich vom Spieler abstößt. Dabei möchte ich allerdings noch, dass der Gegner das Nav-Mesh erkennt und nicht außerhalb dieses Bereichs flutscht.
Ist das umsetzbar?
Liebe Grüße