Eigentlich so wie ich es beschrieben habe
Wenn dieses actor eine sehr geringe Geschwindigkeit aufweist, dann Schlafmodus. Wenn du unbedingt die Rüstung bewegt haben möchtest, wenn man dadurch läuft, dann kannst du die mit Kollision wieder erwachen lassen. Das natürlich ein größeren Radius hat als der Charakter.
Ja aber wie genau geht da?
EventBeginOverlap bei dem Gegenstand am Boden -> Activate Sleep oder wie genau?
Oder
EventBeginOverlap -> set Physic/replication = 1
EventEndOverlap -> delay 10 sekunden, set Physic/replication = 0
Danke für die Info