Tach,
mir ist bei einem Objekt von mir ein Fehler aufgefallen.
Und zwar habe ich auf einer Oberfläche so eine Art "Riffelung?".. Mehrere ausgebeuelte Streifen an meinem Stahlcontainer:
Der Fehler ist: Bei bestimmten Richtungsperspektiven werden eine Riffelung immer so dargestellt als ob die ins Objekt reingehen und nicht heraustreten.
Also quasi wie auf dem Bild oben werden dann immer die hinteren Reihen falsch dargestellt. Wenn ich z.B das Objekt von der anderen Seite betrachte dann sind die Richtig aber dafür wird die andere Seite falsch dargestellt.
Hier sieht man genau was ich meine:
und hier die Normalmap:
Gebaked wurde in Substance Painter.
Hat jemand eine Erklärung und eine Lösung wie man sowas verhindern kann oder es noch korregieren kann?