Hi zusammen!
Ich habe aktuell in meinem Projekt ein Performance-Problem, welches ich nicht diagnostiziert bekomme.
Folgende Szene, Problem ist das Feuerfeld.
Es sind 28 Feuerfelder.
- wenn ich im Editor Spiele, drücken diese 28 Fallen allein die Performance von 60 auf ~30 FPS. Das allein ist schon ein komplett inakzeptabler Wert, aber wenn ich das Spiel packe (Windows) wird es noch schlimmer:
- im kompilierten Spiel droppe ich (exakt selbe Szene) von ~50 auf ~12-13 (!!!) FPS
Anscheinend sind das Problem absurd viele Draw Calls:
Ich gehe, wenn ich die Fallen baue, von ~1000 hoch auf 2.700 Draw Calls, also kostet mich jede der Fallen im Schnitt 60 Draw Calls. Aber ich verstehe nicht warum.
Hat jemand eine Idee, wo ich nachschauen muss?