Naja, das ist mein derzeitiges Projekt, hatte keine Lust, komplett alles neu zu machen, natürlich ist ein moveable Directional-Light drin und es steht ein Static-Mesh da, das auf Static gesetzt wurde (sollte das spätere Foliage simulieren, da ich die Foliage-Interaktion noch nicht drin hab), erst wird das Static-Mesh auf hidden gesetzt, dann Destructible geaddet (als Component) und später der Actor gelöscht^^
Mir gings ja nur darum zu erfahren, ob jetzt Foliage den Schatten behält oder nicht, aber egal, ich lass es einfach so wie es ist, auf die 1-2 FPS mit baked Light kann ich verzichten...