Wie kann man, wenn man zb vor hat ein Haus von einem cube zu modellieren, den Cube hohl machen?
Wenn ich zb die Tür machen möchte, cutte ich mit dem Loop cut die Wand aus und entferne dann die ausgewählte Fläche, dann sieht der Cube zwar hohl aus aber wenn man von bestimmten perspektiven guckt, sieht man das man durch die (Wände) sehen kann... der cube sieht da wohl hohl aus, ist es aber nicht.
Ich wollte also mal fragen wie man es richtig macht, dass der Cube hohl ist, so dass man in ue4 da rein laufen kann also hohl und mit keiner collision im Innenraum.