Das beantwortet aber nicht meine Frage. Ich spreche nicht vom Import aus einem 3D Programm sondern von der Unreal Engine.
Ohne jetzt Onkel Albert zu bemühen:
Der Von dir oft erwähnte Cube (die Box der Geometrie) entspricht 2x2m. Also ist es in der Engine gleichzusetzen. 63X63 Quads = 3969m2.
Number of componets 8x8 = 254016m2
Also recht simpel. Es sei den, man importiert sich Meshes mit falsche Skalierung. Dann kann man es gleich in die Tonne treten.
Andere Frage: Wie verhält sich die Größenordnung beim Import eines Graustufenbildes?
(Davon ausgehend, dass der Cube immer noch das Maß alles Dinge ist)
1Pixel=1m2 ?