https://www.unrealengine.com/e…t-look-at-unreal-engine-5
Epic Games stellt in eine Blogspot UE5 vor es gibt sehr interessante feature kein baking mehr LOD werden von der Engine selbst gemacht. Das heisst High-Res Mesh importieren und fertig und noch weitere Sachen.
Edit: Fluid Simulation wird auch integriert
Edit: Ich frage mich wie sich das Level Streaming oder Culling verändern wird. Hoffentlich wird es da auch nen neuen Workflow geben. Man stelle sich vor mann müsse nicht mehr überlegen, man könnte seine Open World Designen und UE5 würde das alles übernehmen und performent machen unterteilen in Sublevels und Culling. Dann noch mit Ray-Tracing kombiniert (hot)