Hallo liebe Community!
Ich bin gerade noch am Lernen und bin gerade auf ein kleines Problem gestoßen.
Es geht um ein 3D TopDown Shooter wobei ich Bewegung mit WASD steuern kann und ich hätte gerne,
dass der Character sich mit dem Gesicht und den Oberkörper zur Mausposition dreht.
Da es sich bei meinem Character um einen Roboter handelt, hab ich leicht herausgefunden, dass es bei mir reicht
den "Chest"-Bone zur drehen. Ist das eine gute Idee? Und wenn ja, wie setze ich diese um? In welchem Blueprint greif
ich da am besten zu und verändere den Wert und wie "blende" ich dass mit meinen anderen Animationen?
Ich hoffe es ist verständlich was ich meine.
MfG,
Spartokos