Landscape automaterial fehlende texturen in der Material instance fehlen

    • Offizieller Beitrag

    Ich kenne das Automaterial nicht auswendig aber folgendes fällt mir dazu sein:


    1.Wenn du das Terrain mit einem Material bemalen tust, bemals du nicht wirklich das Terrain sondern du zeichnest eine Maske.

    Diese Maske ist oder wird ein Material zugeordnet.

    Das kann man sich wie Layer in Photoshop vorstellen wo mehre Bodentexturen übereinander liegen und man durch eine Maske nur bestimmt welches Material wo angezeigt werden soll.


    Kann nun auch leider dein Screenshot nicht so gut erkennen.
    Deiner Beschreibung zu folge hast du vielleicht jedem Slot das selbe Material zugeordnet.