n'abend zusammen ich arbeite grad an einem kleinen Blenderprojekt ein Sci-fi car
Soweit läuft alles gut
Jedoch sieht das noch sehr Low-Poly( was es auch ist) nur möchte ich aber ein High-Poly Modell
Auf youtube wird immer gesagt mal soll einen Subdivision surface modifier anwenden nur gibt das bei mir komische resultate
komische Kanten und so
Mit den faces ist soweit meines wissens alles in ordnung ist alles gerade un keine ngons
Nun frage ich mich was ich vergessen habe
Ps mit dem Bevel modifier hab ich auch schon versucht sieht nicht besser aus