Servus,
folgendes Frage hätte ich, hab jetzt ewig lang gegoogelt und einfach nix gefunden.
Und zwar such ich eine möglichkeit wie weiter Punkte von einem "Lebensbalken" abgezogen werden, auch wenn man die App grad nicht am spielen ist.
Sagen wir der User spielt, hat volles Leben und beendet die App. Wenn er 2 Stunden später wieder startet, hat er die hälfte vom Leben in der Zeit verloren.
Wenn ich z.b dies mit Blueprints regel, stoppt diese Aktivität natürlich sobald die App geschlossen wurde.
Jedoch gibt es z.b Tamagotchi Apps für Android bei denen es aber funktioniert. Das heißt wahrscheinlich irgendwie auf die Uhr vom System zugreifen kann.
Sehe jedoch nicht wie ich dies mit der Unreal Engine ebenfalls machen kann, bzw überhaupt auf das Interne Android System irgendwie zugreifen könnte.
Hat da jemand eine Idee oder anderen ansatz vielleicht?
Schöne grüße aus Würzburg =)