Motorrad von Blender in UE4 riggen

  • Also ich habe folgendes gemacht:


    1 Bone "Body" für das Hauptmesh des Motorrads.

    1 Bone für den Lenker + 1 Bone, der die Rotation des Lenkers um das eigentliche Fahrzeug verhindert.

    Dann jeweils 1 Bone für die Räder.

    Für die Räder habe ich links und rechts vom eigentlichen Rad jeweils ein Bone gemacht (Wheel_Front_R, Wheel_Front_L usw.). Diese vier Bones sind dann wie die Räder eines Autos für das VehicleMovementComponent.

    Die Rotation des Lenkers und des Vorderrads dann über den AnimBP und BP gelöst

  • Danke sehr. Das sieht gut aus.