Hallo, wenn ich mein Projekt auf mein Android Handy downloade und starten will kommt diese Nachricht:"Plugin "VaRestPlugin" failed to load because module "VaRestPlugin" could not be found." Im Editor funktioniert alles, was muss ich da machen?
Admob Ads wird nicht angezeigt.
- MarcSenpai
- Erledigt
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Das VaRest Plugin ist nicht auf dem Handy oder am falschen Platz. Hast du es auch mit kompiliert?
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woran sieht man das, wo kann man anstellen?
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Normalerweise sollte eine Android Binary mit dem Plugin mitgeliefert werden. Die bindet der Linker beim kompilieren mit ein. Dann musst du nicht auf eine binary verweisen.
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du hast mich damit jetzt verwirrt, könntest du das erklären?
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?
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Ich denke mal das hier kaum einer für Android entwickelt, deswegen könne die meisten hier dir wahrscheinlich nur eine theoretische Antwort geben. Mich auf jeden Fall eingeschlossen.
Hast du schon einmal in den Project Settings geschaut, ob da alles für die Zielplatform Android richtig eingestellt ist?
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Also ein Plugin kommt meist mit binaries. Das ist gut wenn man nur BP macht und kein C++. Weil wenn das plugin nicht mit z.B. Andoid 64 Binaries kommt dann muss man das erst kompilieren, also mit Visual C++. Wenn binaries da sind (Mal im plugin Pfad schauen oder doku lesen). Sollte UE4 den Linker anweisen das binary plugin mit in das spiel zu linken, dann kommt das mit in die Android Zieldatei rein. Das ist eigentlich Standard bei UE4. Da es hier nicht geklappt hat würde ich mal die Pfade und logs überprüfen. Ja ANdroid kann tricky sein, das ist etwas fummelig.
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okay, werde ich mla überprüfen.
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MarcSenpai
Hat den Titel des Themas von „failed to load because module "VaRestPlugin" could not be found“ zu „Admob Ads wird nicht angezeigt.“ geändert. -
Varest gibts auf Github, also kannst du dir dort die Source holen und es nach arm64 kompilieren.
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Vielen Dank, aber wie gefragt hat wer eine Ahnung wie das mit admob geht? Habe es genau gemacht wie in der Erklärung die man findet wenn man nach ue4 admob googelt, geht aber nicht.
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hat wer ein example project?