Kleine Frage:
Soll ich lieber einen Raum(bzw Gebäude) also nur Wände und Türdurchgange und Fenster in Blender modellieren und dann in die Engine importieren.
Hier stellt sich die Frage muss ich in Blender texturieren oder geht das auch im nachhinein mit den Quixel-Materialien in der Engine und wie sieht mit der Collision aus.
?Wie kann ich bestimmen das nur ein bestimmter Teil der Wand das Material besitzen soll oder die Decke ein anderes als der Boden
Wiederum in der Engine kann ich ja aus Bausteinen alles sehr einfach zusammensetzen und erweitern jedoch ist mir aufgefallen das es Lighting-Fehler gibt. Existiert eine Möglichkeit das zu umgehen. (Die Abschnitte sind aneinander gesnappt darum bin ich verwirrt)
P.s kennt jemand ein gutes Blender-Tutorial für Uv-Mapping und Collision-Mapping in Blender