Hier mal ein procedural Dirt decal. In UE4 version 4.23 erstellt.
Die Instanz hat nur 3 Parameter - Scale, Color und Intensity, also wie groß/fein der Dreck sein soll und wie stark er ist. Ja klar und Farbe, default ist Schwarz.
Habe den gemacht um einen recht großen Platz zu verdrecken der zu sauber war. Vorteil gegenüber Texture ist natürlich seamless und nahezu beliebig skalierbar.
Der Dirt kommt aus einem Noise node, da kann man sich noch sehr austoben.
Project File (Nur mit dem decal! Auto nicht inklusive, sorry!), ca. 1 MB, ZIP Datei.
https://drive.google.com/open?…6TloDmrE956ytAqZhmbOVeBTa