Hi zusammen.
Nach einer 24 Stunden Unreal Engine-Session ist mir da mal ein ganz blöder Fehler unterlaufen.
Ich habe ein paar Speisekomponenten als normale Actoren programmiert, bräuchte diese aber als Static Mesh Actor.
Kann man die mit 1-2 Klicks irgendwie umwandeln? Ich habe keine Lust alles umkopieren zu müssen, vor allem weil dabei auch einiges verloren gehen würde, was ich von Hand nacharbeiten müsste, was wieder zu Fehlern führt usw. Na ihr wisst ja, wie das ist.