Hi,
ich hab im Substance Painter den Reflektor einer Lampe ein Aluminium-Material verpasst.
Mit hilfe einer Enviromentdatei hab ich jetzt da diese Spiegelungen drin. Jetzt möchte ich diese Spiegelungen als Difusse-Map exportieren. Wenn man es mit den Unreal Engine Exporteinstellungen exportiert, kommen ja nur die PBR-Materialien dabei heraus. (Difuse ist ja dann nur eine helle Fläche) Mein Ziel ist so etwas, nur halt in
einer besseren Qualität und ohne den Schatten.
Geht das überhaupt im Substance Painter oder braucht es da ein anderes Programm?