Folgendes Problem:
Ich habe ein Bauteil mit sehr vielen teilen manche Teilen haben nur einen UV-Channel (Texturuv) und andere Teilen haben auch noch einen zweiten Channel. (Mischmasch)
Das Problem ist nun folgendes:
In Maya kann ich ein Objekt auswählen und sehe das dieses Objekt einen 2. Channel hat.
Wähle ich in Maya aber mehre Objekte aus, wird nur noch der Textur UV Channel angezeigt auch wenn eins der vielen Objekte einen 2. Channel hat.
Meine Frage ist nun:
1.Weiß jemand wie man in Maya den 2. Channel löschen kann wenn man viele Objekte auswählen kann.
Oder
2.Weiß jemand ob und wie man einen Channel löschen kann.