Hi,
aus Spaß migriere ich ein kleines Unity Projekt in Unreal. Bislang läuft alles super!
Link zur Vorstellung: Projektvorstellung
Heute bin ich auf was gestoßen, was ich mir nicht so recht erklären kann. Im Netz habe ich leider auch nichts gefunden.
Die Roulette-Scheibe ist im Aufbau ein eigenes Blueprint. Sie wird über das Event Tick im eigenen Event Graphen zum drehen gebracht.
Wenn ich die Scheibe über eine Funktion aus dem Level-Blueprint zum Drehen bringe, dreht sie sich extrem langsamer von der Geschwindigkeit. Der Aufbau der Funktion ist exakt der selbe. Auch der Spielball verhält sich anders. Mir kommt es so vor, als wäre die Bounce extrem höher.
Weiß jemand woran das liegen kann, oder hat schon mal jemand ein ähnliches Verhalten gehabt.
Danke schon mal!