Ich habe gerade ein wenig mit dem ExponentialHeightFog herum gespielt und stelle fest dass das überall dargestellt wird.
Der Fog erscheint sowohl in Häusern/Gebäuden wo die Tür oder Tor offen ist (siehe Screenshot), als auch in geschlossenen Komplexen die im Untergrund sind. Er ist einfach überall.
Weis da jemand wie man das Präzise eingrenzen / bestimmten kann wo der ist und wo nicht ?
Liebe Grüße =)