Moin,
Alles was im Level Editor ist, soll in eine Blueprint Actor. Gibt es dafür eine Funktion? zB Ich selektiere alles was ich benötige und möchte das in ein Blueprint Actor setzen, so wie die Location im Level Editor sind.
Alles kopieren und dann im Component Fenster einfügen funktioniert nicht, die Meshes sind zwar im Componenten Liste alle da, aber alle Leer. Was nur funktioniert ist, einzelne Objekte kopieren und die Location zusätzlich kopieren. Scale wird glücklicherweise schon mit kopiert. Ist aber sehr anstrengend bei sehr vielen Objekten.
Im Level Editor baut sich es viel leichter, als im Blueprint Actor. Da fehlen sehr viele Funktionen um etwas aufzubauen.
mfg EKI