Hallo Leute,
Rein von der ersten Betrachtung aus gesehen, wären für mich Server und Client 2 verschiede Projekte, da Code sowohl vom Client und als von Server eigentlich nicht in das selbe Projekt rein gehören und im Grunde genommen auch 2 verschiedende Programme sind. Die einzige gemeinsamkeit bestünde darin, das sie mit einander Kommunizieren können.
Bei Unrealprojekten scheint das aber anders zu sein. Ich hab 2 Projekte angelegt. Von einem Projekt habe einen Dedi Server gebaut. Mit dem anderen Projekt hab ich versucht, mich mit dem Server zu verbinden. Geklappt hat hat das nicht.
Nur um sicher zu gehen die Frage:
Ist das möglich Server und Client in 2 seperate Projekte aufzuteilen oder müsste ich den Engine dazu aufbohren, damit das evtl. möglich ist?