Hallo und zuerst einmal ein schönes Weihnachtsfest euch allen,
hab mich nach langer Zeit wieder einmal an der Unrealengine probiert und schon wieder ein Verständnisproblem.
Hab ein Topdownspielchen genutzt und dort wird von einer Variable (Bewegung) der Wert der Distanz zwischen Playerlocation und INputtouch als Float abgerechnet. Scheint zu funktionieren, jedoch zeigt mir die Progressbar des eingebauten Widget nicht im Eventtick wie angegeben den ständigen Abzug des Wertes, sondern sobald der Pawn sich über die 100 Prozent hinüberbewegt wird auf einmal die Füllung der Progressbar direkt auf Null gebracht.
Wollte nun fragen ob ihr vielleicht wisst, wie ich eine ständige Abrechnung und damit langsame, aber kontinuierliche Verkleinerung der Füllung der Progressbar anzeigen kann.