Hay Leute. Ich Frage mich, ob es eine Option gibt, bei der die Rotation eines Meshes Kopiert wird.
Ich habe quasi einen Cube. An diesen Cube ist eine Achse befestigt, die sich mit einem PC federnd nach oben und unten bewegt. Am ende dieser Achse habe ich ein Rad. Dieses Rad soll sich mit der Achse bewegen aber sich gleichzeitig an der Rotation des Cubes orientieren (Also starr in der Rotation bleiben gegenüber der Achse) (Bild im Anhang). Geht so etwas überhaupt rein über die PC oder muss man das über ein Blueprint regeln?
Liebe Grüße, GameMaker