Challange Dezember: Weihnachten/Winterzeit
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Nun haben so viele abgestimmt hoffe es machen nun auch alle mit die abgestimmt haben.
PS.. Schnee gehört ja schon seit ein paar jahren nicht mehr zu weihnachten
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Jemand kann auch gern wieder ein Link/(Werbung) zur Challange auf die Startseite des Forum-tabs erstellen.
Ich weiß leider nicht wie dies geht. -
Wer hat den schon angefangen was zu machen?
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Ich sammle noch Ideen
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Würde auch gerne mitmachen, habe aber bis Ende Jahr zu viel an unserem Projekt zu tun. Aber vielleicht die nächste Challenge. Freue mich allerdings schon auf Eure Sachen und bin schon gespannt. Allen die mit machen schon mal viel Erfolg... Ihr seid alle Klasse
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Bralligator wie hast du geplant wie wir die Abgabe verschicken?
Hier direkt im Thread und gibt es ein Abgabezeitraum? oder schicken wir dir einzeln unsere Bilder per PN und du stellst es am Ende zusammen?
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ich persönlich habe kein Problem damit wenn die Sachen schon vorher gepostet werden.
ist jedem also selbst überlassen wann er es zeigen möchte. -
ok cool! Was sagen die anderen? Was habt ihr vor? einen extra Thread oder hier rein einfach und Bralligator wird das zum Schluss für das Voting zusammen suchen?
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Ich zeige einfach mal meinen Beitrag was ich jetzt in 2 Tagen gemacht habe.
Komme evtl. nicht mehr die Tage dazu was zu machen, deshalb war ich leicht gezwungen schnell etwas fertig zu bekommenIch wollte hauptsache etwas abgeben
Verts: 5,5k
Wegen wenig Zeit wollte ich es wieder "einfach" halten und habe eine Deko-Schneekugel gemacht
Dies habe ich dann gleich genutzt um einwenig mit Substance Painter zu üben.An den Materials in der UE4 muss ich noch arbeiten, vorallem am Glas habe ich viele Tutorials nach gemacht, allerdings konnte man die Figur in der Kugel dann nicht richtig erkennen. Habe es daher dann einfacher gemacht.
Bei meinem Objekt wollte ich es auch bisschen frostiger darstellen indem ich das Holz von außen gefrieren lassen habe Als ob in der Kugel echter Schnee wäre bzw eisiges Klima.
Ich freue mich auf weitere frostige oder weihnachtliche Beiträge.
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Bralligator Klasse Idee nur fehlt dem Glas das gewisse Etwas im gesamt Erscheinen!
Falls es dich interessiert was mir aufgefallen ist:
1. Hast du das Reh gesculpted und Retopo gemacht oder wie hast du das gemacht? glänzt zu stark meines Erachtens nach.
2. Das Glas hätte einen anderen Shader gebraucht (kriegst du noch hin!)....und nicht einfach nur opacity...sondern Refraction und Fresenel und ClearCoat:
3. mehr Normal Maps verwenden (Holz + Glas Refraction)
4. Licht und Schatten als Kontrastmittel....Momentan wirkt alles wie eine BaseColor in Eigenansicht.
5. Trau dich mehr hast großes Potential!
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1. das reh hab ich ganz einfach lowpoly gemodellt und subdivision modifier auf 1 applied. Dass Reh hat dann einfach ein Silber Material bekommen. (Soll eine Figur aus Silber sein )
2. das Glas habe ich so wie du zeigst hinbekommen (oder halt ähnlich). Halt mit Fresnel und Refraction, aber irgendwie war dann die Figur im Glas kaum zu erkennen da sie durchs Glas verzerrt wurde
3. das Holz hat eine normal map, weiß nicht wieso man dies nicht erkennt, oder ich weiß halt auch nicht wie man dies besser darstellen kann, Licht / Schatten, da muss ich noch viel lernen. -
Ich werde meins auch die Tage hochladen. Kp ob noch was machen soll oder nicht
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Ich könnte das Model ja mal bearbeiten.
ob während oder nach der Challange mal schauen, falls ich es noch in der Challange schaff dann ist mir auch egal welches zur Wertung genommen wird, mir ist nämlich egal auf welchen Platz ich lande -
Hier meine Abgabe! War cool und nimmt es nicht zu ernst! Ich wollte mal eine kleine Grenze überschreiten.
Zum Aufbau:
1x Plane im Hintergrund mit einem Emissive Material wo ein rechtlich frei verwendbares und zur Veränderung gekennzeichnet Bild verwendet wurde.
Vorne der Schneemann
PartikelSystem Niagara (Test) für den Schnee (Base Material)
und eine Cinematic Camera mit Bokeh Depth of Field in den Post Processing Einstellungen
Keine Bildbearbeitung nachträglich. Alles in der UE4 erstellt.
Vielen Dank und viel Spaß!
Wünsche schon Mal allen ein fröhliches Weihnachtsfest!
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Echt geil!
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Ist das Licht live, oder static und gebuilded?
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