Hallo Allerseits
Ich habe folgendes Problem. Habe mir einen Stein in Blender Modelliert und ihn mit einer Textur versehen. Danach habe ich das ganze Unwrapt.
Bis dahin ist alles wie gewollt verlaufen. Die Textur hat sich so auf den Stein gelegt wie ich es mir gewünscht habe. Nun habe ich es als fbx Exportiert und dann in UE4 Importiert. Dort verändert sich nun das ganze Bild indem es sich aufteilt. Wie bekomme ich das hin da es in der UE4 genauso aussieht wie in Blender?
Bilder zum Text
in Blender Modelierter Stein
in Blender drauf gesetzte Textur
Importierte FBX Datei in UE4
Unwrap in Blender
Hoffe ihr könnt mir helfen....
Danke im voraus