UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation bei "Play" funktionierst, bei "Launch" gibts einen "nullptr"

  • Hallo zusammen,


    ich fahnde gerade nach einem kritischen Absturz, wenn ich mein "Spiel" über "Launch" des Levels starte,wenn ich hingegen "play" im Leveleditior verwende läuft alles.


    Snippet

    Letzterer Aufruf von "SpawnEmitterAtLocation" gibt mir einen "Nullptr" bei "Launch" und es gibt keine Animation, sonst bei "play" liefert er einen Pointer auf das ParticleSystem zurück und die Animation läuft wie erwartet.


    Freue mich über Ideen. Benutze UE4.15.3.