Hey,
Wenn man bspw ne Rüstung erstellt hat die starre materialien simuliert z.b. Stahl, wie macht Ihr es das bei den animationen die Rüssi nicht deformt?
regelt Ihr das im weightpaint? oder gibts da andere möglichkeiten ? Ich verwende Blender und mocape selber was bedeutet das dann ja sämtliche bones betroffen sind. ich könnte das deform an den betroffenen Bones zwar ausstellen aber ist das der Weg zum erfolg? weil es dann doch bei bestimmten animationen clippen wird oder?
Danke im Vorraus