Auf der Allegorithmic Seite findet man den folgenden Hinweis:
Triangulate your mesh before exporting it from your 3D application. The Substance Painter triangulation of polygons doesn't match the triangulation made in the Unreal Engine. Therefore it is important to triangulate before baking and exporting to keep normal maps synced.
https://support.allegorithmic.…lay/SPDOC/Unreal+Engine+4
Was hat es damit genau auf sich? Man soll die Modelle wirklich triangulieren bevor man sie in Substance Painter zum baken nutzt? Und woher weiß ich ob die Triangulation meines 3D Programs (Blender) mit der des UE4 übereinstimmt?