hi,
Um Schuss Sound im Multiplayer zu verwenden hab ich mich an das Multiplayer shootout gehalten.
Funktionieren tuts allerdings lagt das game nach dem Schuss und da es dauerfeuer ist kann man sich die standparty ja vorstellen.
Der Sound hat nicht ganz 40 Kb und n kleines delay ist auch dazwischen. Hatte jemand mal was ähnliches?
Schuss Sound replication, lag
- Dex
- Erledigt
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hatte diese probleme nie , ich feuere für den client immer alles local nur die gegenspieler sounds mit einem mc und frage nach dem owner somit der owner nicht seinen eigen sound 2x hört das gleiche mit fx. Somit hat der client kein spürbaren lags.
Edit : beachte auch das du nur eine bestimmte anzahl an sounds feuern kannst.
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Lags sind für mich immer Verzögerungen. Aber einige beschreiben Lags auch, wenn sie abbrechen, oder stocken, fast schon freezen. Wie genau würdest du denn das beschreiben?