Import Skeleton mit multiplen Objekten

  • Moin,


    habe da folgendes Problem: Mein Game-Character (ne Maus) hat Augen und Zähne separat. Wie kann ich nun die Maus mit allen separaten Objekten in UE importieren? Wenn ich alles auswähle, zusammen mit den Bones und als FBX exportiere (Maya) und dann bei UE importiere, bekomme ich nur die Maus mit Skeleton, aber ohne Augen und Zähne. Wenn ich in Maya daraus ein Mesh mache (combine), kriege ich ne Fehlermeldung beim Importieren.
    Muss ich die Augen und Zähne dann nun jeweils einzelnd importieren und über Sockets an das Skeleton binden oder gibt es da noch andere Möglichkeiten? Dürfen sich dann bei Animation ja auch nicht verschieben...


    EDIT: Ok, habe es nun per Sockets gelöst. Hat sich erledigt :)