Hallo zusammen,
ich bin zur Zeit dabei ein paar Animationen zu erstellen und Frage mich, welche Anzahl an Frames, da am Besten ist. Gerade was geloopte Animationn betrifft wie Walk Cycle und Idle.
Unreal hat glaube ich Standard 30 FPS bei Animationen.
Erstellt man nun als Bsp. ein Walk Cycle von 30 FPS wird es schwierig, da es ja nicht sauber geteilt werden kann. Anfang und End Frame sind ja immer gleich. Aber dann gibt es keine genaue Mitte... Für ein saubereren Loop wäre es ja auch sinnvoll, den End Frame dann später quasi wegzulassen oder?
Ich benutze Maya für die Animationen. Und fange ich da bei Frame 0 an oder bei Frame 1?
Und wie würde sich zum Beispiel eine 30 FPS Animation auf ein Spiel mit 60 FPS dann auswirken?