Hallo!
wenn ich eine ID Map für die Texturierung in Substance Painter erstelle kann ich die ID Map mit dem low und dem high Mesh erstellen. Mit beiden scheint es zu funktionieren. SP kann in beiden Fällen die Map baken. Macht das einen Unterschied? Welche ist die richtige Vorgehensweise?
Ich habe mal gelesen das man die ID Map mit dem high Mesh erstellt.
Die Frage bezieht sich in meinem Fall konkret auf Substance Painter und auch ganz allgemein.
Grüße