Hi,
ich mache grad an einem kleinen RTS-Game rum und frage mich wie es Performance-technisch aussieht, wenn man die Welt statt mit Foliage, mit Static Meshes zu pflastert.
Grund: Ich finde einfach keine Lösung, wie ich die Männchen automatisch den Weg zu einem Foliage-Baum finden lasse, mit Static Meshes und BPs funktioniert es wunderbar...
Ich denke mal, die Leistung wird sich zwischen BP und Foliage befinden, vielleicht sogar genau gleich wie Foliage, was meint ihr?