Gameassets Substance Painter -> Unreal Engine

  • Aber ich kann auch einfach das Mesh in der Unreal doppelklicken und dann im neuen geöffneten Editor das Material zu weisen...
    Ich sehe es dann im Content-Browser schon mit Material Farbig so wie ich das Objekt brauche... ich muss also nicht mehr extra das Material zuweisen wenn ich
    etwas aus dem Contentbrowser hole....


    Das schöne ist, wenn ich es jetzt Migrate-nutze wird das Mesh samt zugewiesenem Material samt Textur exportiert und beim importieren wieder passend zusammgesetzt..
    Ich habe also ein Fertiges Modell samt Material und Texturen... es werden lediglich die Shader neuberechnet


    Ich hatte nicht von Combine Meshes gesprochen... sondern von der Importfunktion +Material..