Das kann bei entsprechender Texturkachelung schonmal so aussehen und darf sich auch überlappen.
Nein die UVs im ersten UV Channel müssen definitv planar sein und dürfen nicht einfach nur ein Klumpen sein.
Beim Automatischen generieren der Lightuv brauchst die UE4 eine verknüftige UV als Grundlage.
Die UV darf dann auch überlappen das ist richtig
Nicht so
PS.: Bein Ngons trianguliert die UE4 solange bis daraus Tris entstanden sind. Das bedeutet der Polycount wird nach oben getreiben.