Hi Leute,
ich beschäftige mich mit einem Blueprint System welches einen Partikelblitz ausstoßen soll. Zuerst löste ich die Sache mit einer stumpfen trigger Box und zerstörte den actor via overlapping. Aber es ist viel spannender wenn wirklich nur der Partikel dem Spieler schaden zufügen könnte.
Allerdings habe ich bis jetzt keinen guten Weg gefunden das umzusetzen, weil ein Partikel scheinbar keine Kollision zulässt, oder ich habe einen wichtigen Knopf übersehen
Über Anregungen und Hilfe würde ich mich sehr freuen.