Hi Community,
ich bin neu hier und komme auch schon promt mit einem Problem
Für mein Hobbyprojekt bin ich gerade dabei ein Kraftfeld mit einem definierten Schlüssel zu deaktivieren.
Das klappt auch super, allerdings möchte ich kein abruptes ausblenden des Kraftfeldes haben sondern einen fade meiner Wahl einbauen der aber erst aktiv werden soll nachdem der Spieler den overlap betreten hat.
Ich bin schon soweit das ich ein Testmaterial aufgesetzt habe das sich mit Hilfe eines Parameters auflöst, aber dies passiert nur auf der basis der opacity mask und diese kann ich nicht in meinem kraftfeld ansprechen weil ich Translucent benutze.
Ich brauche also etwas zwischen dem auslösen des triggers und dem destroy des actors ....
Ich freue mich über Anregungen und Vorschläge