...und auch gleich die erste (Anfänger-) Frage:
Mein Vorhaben:
Effekte des CameraActor (=Kamera in der Szene) nutzen -> via "Play Selected Viewport" etc. diese Effekte dann auch wiedergeben
Das sich dies als so schwierig herausstellt, hätte ich nicht erwartet.
Was ich bis jetzt probiert habe:
Blueprints -> Event begin Play + Set View Target with blend + Player Controller + CameraActor
So stellt sich dann zwar die Szene mit all den Effekte dar,
jedoch ist es nicht möglich, die Kamera zu bewegen...
Lediglich ein Sphere-Objekt erscheint (Was wohl der "PlayerStart" sein soll), welches ich bewegen kann.
Kamera bleibt, wo sie ist...
Die Unreal-Tutorials durchsuche ich seit Stunden nach Begriffen, die das irgendwie darstellen könnten.
Nichts zu finden - halt nur das bereits oben beschriebene...
Könnt ihr mir helfen?