Moin
Ich bastel aktuell an einem TopDown Shooter herum und versuche die Kamera etwas dynamischer zu gestalten.
Die Kamera soll sich in einem gewissen bereich um dem Spieler entlang der X/Y Achse richtung Cursor bewegen können:
(Zoom ist hier glaube ich das falsche Wort (Die Kamera soll quasi vom Bild aus gesehen Horizontal und Vertikal wandern))
Bin mir nicht sicher ob ich die Kamera über das Player Blueprint steuern soll oder ob das nicht besser Lösbar über einen CameraActor ist.
Würde mich auch interesieren wie ich an die MausCursor Hit coordinate, als Local coordinate (gemessen am Spieler) komme.
Bin mir auch am überlegen ob man irgendwie das Mausmovement der Maus an sich abfangen kann.
Naja, hoffentlich weiß es hier einer besser
Wie immer Danke im vorraus!