Terrain zur Laufzeit deformieren
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@Bob genau wie in deinem Video so hab ich mir das vorgestellt.
Die heightmap durch einen Decal zu manipulieren.
Das ist der optimale Weg.
Dann habe ich das wohl Missverstanden.
Ich ging davon aus, dass Du die Heightmap mit der das Landscape im Editor erstellt wird, meintest.
Der WPO/WD Ansatz ist zwar recht ähnlich aber umgeht das generieren des Landscapes durch die Editor Tools, welche leider nicht in Echtzeit verändert werden können.Grüße und schönen Abend zusammen,
Bob -
Ich ging davon aus, dass Du die Heightmap mit der das Landscape im Editor erstellt wird, meintest.
Das geht sicherlich auch.
Wie man die Heightmap letzlich verändert spielt ja keine Rolle.Ich bin davon ausgegangen du willst ein Extra Mesh das man zu einem Hügel verformen kann auf dem Terrain erstellen.
Da haben wir uns wohl beide missverstanden