Hallo zusammen,
wiegesagt ich bin blutiger Anfänger in der Engine und würde gerne eine "True" First Person Camera vernünftig erstellen, also einen Character aus First Person View, der aber einen Körper hat.
Habe also ein Third Person Example gestartet und die Camera am "Head" positioniert und ge"socket".
Jetzt würde ich gerne das wackeln der Kamera kontrollieren, da sie nicht jede einzelne Bewegung des TP Heads verfolgen soll.
Wie kann ich meine Kamera so kontrollieren, dass sie beim walking/running/jumping und vorallem Rückwärts gehen nicht so viele Wackelbewegungen macht?
Und ist es auch möglich eine First Person Camera mit einem Third Person Character zu belegen?