Habe wieder mal angefangen ein paar Props zu modellieren, da ich das seit WarCraft III modding zeiten nicht mehr richtig gemacht habe (ja, sehr lange her).
Gleichzeitig wollte ich auch endlich Mal etwas mit DDO arbeiten, da ich es zwar gekauft habe, aber kaum richtig benutzt, da ich mit Asset Creation wenig am Hut habe.
Zunächst hab ich daher ein paar einfache props modelliert:
Kleiner Gas Kanister (in DDO):
Dann noch ein WIP eines ACOG (in Marmoset Toolbag):
low-poly mit Normal-Map. Es gibt ein paar Fehler an den Seams, wenn jemand dafür Tipps hat wär ich recht dankbar, da ich in Sachen Normalmap baking recht wenig Erfahrung habe.
Da fehlt im Grunde noch der Lichtleiter, aber ich weiß nicht ein Mal, ob der in-Game viel ausmacht, da UE4 mit Transparenz nicht gerade gut kann.