Hallo leute,
dachte mir ich mache einen Beitrag hier auf wo ich meine Arbeiten am Postprocess und Shadern vorzeige. Aufgrund einer Anfrage auf den Unrealengine Forum bei Epic games hab ich nochmal das dithern und verpixeln angefasst.
Das ist das heutige Ergebnis
[Blockierte Grafik: https://forums.unrealengine.com/attachment.php?attachmentid=93635&d=1463481691]